2016年2月28日 / 最終更新日時 : 2017年11月5日 はしびろこう ゲーム道 その名は”Unity” 昔見た夢に向かい、あらゆる困難に敢然と立ち向かう1人のおっさん… これは、そんな漢(おとこ)のヒューマンドラマである。 よくよく見たら、それなりって感じなので、しばらくこのオープニングにしましょう。 前回のあらすじ 今や […]
2016年1月31日 / 最終更新日時 : 2017年11月5日 はしびろこう ゲーム道 ゲーム道 新たな出発 その2 昔見た夢に向かい、あらゆる困難に敢然と立ち向かう1人のおっさん… これは、そんな漢(おとこ)のヒューマンドラマである。 オープニングを変えてみましたが、いまいちしっくりこないですねぇ。 また、いいのを考え付いたら、変えま […]
2016年1月17日 / 最終更新日時 : 2017年11月5日 はしびろこう ゲーム道 ゲーム道 新たなる旅立ち(序章) 若かりし頃の夢をかなえるべく立ち上がった一人のおっさん。 これは、そんな漢の戦いのドラマである。 年も改まった事ですし、このオープニングもそろそろ変えないと、ですねぇ。 ながらくのご無沙汰でした。 思えば、ゲーム道の最終 […]
2015年7月5日 / 最終更新日時 : 2018年8月12日 はしびろこう ゲーム道 PCがリズムをとってじゃんけんできるようになりました。 前編 (Javaゲームプログラミング) 若かりし頃の夢をかなえるべく立ち上がった一人のおっさん。 これは、そんな漢の戦いのドラマである。 さて、前回、とにもかくにもPCとじゃんけんできるようにはなりました。 でもね、いきなり”じゃんけんポン! パー”とか出され […]
2015年6月25日 / 最終更新日時 : 2017年11月5日 はしびろこう ゲーム道 PCとのじゃんけん勝負 !! (Javaゲームプログラミング) 中学生の時からの夢であった、 ”ゲーム、作りたい!” と言う夢をかなえるべく立ち上がった一人のおっさん。 これは、そんな漢の戦いのドラマである。 そろそろ、冒頭の決まり文句も短くしちゃいましょうか?なんて思ってます。 前 […]
2015年6月14日 / 最終更新日時 : 2017年11月5日 はしびろこう ゲーム道 フレームだけってのもの飽きてきたなぁ (Javaゲームプログラミング) 中学生の時からの夢であった、 ”ゲーム、作りたい!” と言う夢をかなえるべく立ち上がった一人のおっさん。 これは、そんな漢の戦いのドラマである。 前回からソースを”はしびろこう楽園”に置くようにしていますが、ちょっと問題 […]
2015年6月9日 / 最終更新日時 : 2017年11月5日 はしびろこう ゲーム道 ファイルをどうやって置くのか?その秘策は・・・ (Javaでゲームプログラミング) 中学生の時からの夢であった、 ”ゲーム、作りたい!” と言う夢をかなえるべく立ち上がった一人のおっさん。 これは、そんな漢の戦いのドラマである。 前回、”ソースを書くと長くなる”ということで、手を考えているってなことを書 […]
2015年5月31日 / 最終更新日時 : 2017年11月5日 はしびろこう ゲーム道 ついにゲーム作りっぽいことが始まった。 (Javaでゲームプログラミング) 中学生の時からの夢であった、 ”ゲーム、作りたい!” と言う夢をかなえるべく立ち上がった一人のおっさん。 これは、そんな漢の戦いのドラマである。 まあしばらくはこれを文頭につけときましょう。 ついに!いよいよ!!ゲーム作 […]
2015年5月20日 / 最終更新日時 : 2017年11月5日 はしびろこう ゲーム道 EGitでバージョン管理♪ (Javaでゲームプログラミング) 中学生の時からの夢であった、 ”ゲーム、作りたい!” と言う夢をかなえるべく立ち上がった一人のおっさん。 これは、そんな漢の戦いのドラマである・・・ さて、これで気が楽になった、と。 では、前段階である”EGitによるバ […]
2015年5月13日 / 最終更新日時 : 2017年11月5日 はしびろこう ゲーム道 大英断とは!? (Javaでゲームプログラミング) 前回言いました、この辺で行う、大きな決断といいますのは、 ”ここから先は、いきあたりばったり!” ということです。 一応ですね、今まではそれなりに前もって手を打って、 ある程度見極めをつけてから記事にしてたんですね。 で […]